Подключение модулей к новому событию
Подключение модулей к новому событию
Заголовок раздела «Подключение модулей к новому событию»Event Rocks — конструктор мобильных приложений для мероприятий. Любое событие в системе собирается из отдельных модулей: регистрация, расписание, доклады, нетворкинг, опросы, push-уведомления, выставка, медиа-экраны и др. Набор модулей подбирается под задачи конкретного события и подключается в панели администрирования.
Когда использовать
Заголовок раздела «Когда использовать»- При создании нового события, когда нужно определить состав функций приложения.
- При подготовке мультиивентного приложения, где каждое отдельное событие использует свой набор модулей.
- При аудите существующего события — чтобы отключить лишние модули или подключить недостающие.
- После выхода обновления платформы, если в событии появились новые возможности.
Как настроить
Заголовок раздела «Как настроить»1. Откройте нужное событие
Заголовок раздела «1. Откройте нужное событие»Войдите в панель администрирования и выберите событие, в котором нужно подключить или отключить модули.
После входа в событие в левой части экрана отображается боковое меню — главное меню панели администрирования. Оно состоит из двух разделов:
- «Администрирование» — инструменты для настройки мобильного приложения;
- «Меню приложения» — пункты, которые пользователь увидит в главном меню мобильного приложения.
Все подключённые для события модули размещаются в одном из этих разделов. Если при включении модуля автоматически создаётся пункт меню в мобильном приложении, модуль попадает в раздел «Меню приложения».

2. Найдите нужный модуль в разделе «Основное»
Заголовок раздела «2. Найдите нужный модуль в разделе «Основное»»Если нужного модуля нет ни в одном из разделов бокового меню, перейдите в пункт «Основное».
Модули расположены во вкладке «Возможности» и сгруппированы в пяти разделах по назначению:
- Информация о мероприятии — описание события, место проведения, программа, спикеры, FAQ.
- Вовлечение аудитории — опросы, викторины, геймификация, рейтинги, обратная связь.
- Общение и коммуникация — чаты, нетворкинг, социальные сети, push-уведомления.
- Новости мероприятия — лента новостей, анонсы, фото и видео.
- Реклама — баннеры, партнёрские блоки, спонсорские материалы.
3. Подключите или отключите модуль
Заголовок раздела «3. Подключите или отключите модуль»Чтобы подключить модуль, найдите его в одном из разделов и нажмите кнопку-тумблер справа от его названия.

Некоторые модули встречаются в нескольких разделах, так как решают разнотипные задачи. Например, модули социальных сетей расположены в разделах «Вовлечение аудитории» и «Общение и коммуникация», модуль «Уведомления» — в разделах «Информация о мероприятии», «Новости мероприятия» и «Реклама». Если модуль включён в любом из разделов, он автоматически становится активным и во всех остальных.
Примеры использования
Заголовок раздела «Примеры использования»- Деловая конференция на 500 участников. Подключаются: расписание с фильтром по трекам, список спикеров, регистрация с QR-кодом, нетворкинг, push-уведомления о смене залов, опросы для сбора фидбэка после докладов.
- Выставка с партнёрами. Дополнительно к базовому набору подключаются модули «Партнёры и спонсоры», карта стендов, медиа-экраны для расписания на входе.
- Гибридное онлайн- и офлайн-мероприятие. Подключаются модули трансляций, чатов с модерацией, записи докладов, обратной связи в реальном времени.
- Ежегодный фестиваль с повторяющейся структурой. Создаётся новое событие с нуля, в него заново подключаются проверенные модули прошлого года. Подробнее — в разделе «Ограничения и нюансы».
Ограничения и нюансы
Заголовок раздела «Ограничения и нюансы»Нельзя переиспользовать прошлое событие как основу для нового
Заголовок раздела «Нельзя переиспользовать прошлое событие как основу для нового»Команда Event Rocks выпускает технические обновления платформы каждые 2–3 недели: добавляется новый функционал, дорабатывается существующий, внедряются новые технологии для повышения стабильности и скорости работы.
От версии к версии меняется и внутренняя структура проекта: способ хранения данных, логика их обработки, связи между сущностями. Старое событие содержит данные в формате предыдущих версий, которые могут конфликтовать с новой версией и приводить к сбоям в работе приложения.
Кроме того, в системе нет функции «обнуления» данных. Например, нельзя сбросить рейтинги геймификации: баллы списываются на основе истории действий пользователя, и возврат к нулю технически невозможен, так как база хранит полную историю операций.
По этой причине переиспользовать прошедшие события в качестве шаблона для новых нельзя. Для каждого мероприятия создаётся отдельное событие в панели администрирования и отдельный набор данных в приложении.
Практический вывод
Заголовок раздела «Практический вывод»- Для каждого нового мероприятия создавайте новое событие, даже если тематика и аудитория совпадают с прошлогодней.
- Перед запуском нового события фиксируйте список модулей, которые были востребованы на прошлом мероприятии, и подключайте их вручную заново.
- Если нужна типовая конфигурация для серии событий, оформите её отдельной памяткой для команды — в платформе нет встроенного механизма шаблонов событий.
Связанные статьи
Заголовок раздела «Связанные статьи»- Создание нового события в панели администрирования
- Настройка меню мобильного приложения
- Модуль «Регистрация» и работа с участниками
- Модуль «Расписание» и управление докладами
- Push-уведомления: настройка и таргетинг
- Геймификация: правила и ограничения