Командная геймификация
Командная геймификация
Заголовок раздела «Командная геймификация»Модуль «Командная геймификация» превращает соревнование участников в соревнование команд. Участники в течение мероприятия зарабатывают призовые баллы, а рейтинг подсчитывается не для отдельных посетителей, а для групп, в которые они входят.

Когда использовать
Заголовок раздела «Когда использовать»Командная геймификация подходит, если нужно:
- разбить большую аудиторию на группы и подогреть азарт между ними;
- поддержать нетворкинг, чтобы участники активнее знакомились внутри своей команды;
- уравнять шансы на победу, если размеры команд сильно отличаются;
- провести отдельный турнир параллельно с индивидуальным зачётом.
Примеры сценариев на мероприятиях:
- Деловая конференция: участники делятся на команды по тематическим трекам («Маркетинг», «Продукт», «IT»), и к концу дня побеждает команда с лучшей активностью на сессиях и в нетворкинге.
- Выставка: команды представляют стенды-участники и соревнуются, чьи посетители активнее голосуют, оставляют контакты и проходят квест.
- Квиз-вечер или тимбилдинг: гости объединяются в команды и соревнуются в ответах на вопросы, активности в приложении и выполнении заданий.
Как настроить
Заголовок раздела «Как настроить»Управление модулем выполняется в панели администрирования. Пошаговые действия описаны в статье Командная геймификация в панели администрирования.
Основные шаги:
- Сформируйте команды. Распределите зарегистрированных участников по группам и при настройке модуля отметьте, какие группы участвуют в соревновании.
- Выберите способ подсчёта рейтинга. Подробнее — в разделе «Расчёт рейтинга» ниже.
- Настройте правила и призы. Список правил, запуск и остановка работают так же, как в индивидуальной геймификации (см. статью Геймификация).
- Запустите соревнование и следите за обновлением рейтинга в мобильном приложении участников и в панели администрирования.
Примеры использования
Заголовок раздела «Примеры использования»Формирование команд
Заголовок раздела «Формирование команд»Администратор объединяет участников в группы (например, по секциям, компаниям-спонсорам или случайной жеребьёвке) и выбирает, какие из этих групп будут участвовать в рейтинге. Баллы участника увеличивают счёт его команды.
Расчёт рейтинга команд
Заголовок раздела «Расчёт рейтинга команд»Победитель определяется одним из двух способов:
- Сумма баллов всех участников команды — подходит, если размеры команд одинаковые.
- Средний балл участника — подходит, если команды разные по числу людей: так у маленькой команды сохраняются шансы на победу.
Учёт потраченных баллов
Заголовок раздела «Учёт потраченных баллов»Если на мероприятии участники обменивают баллы на призы, развлечения или мерч, включите опцию «Не учитывать потраченные баллы». Тогда траты не уменьшают счёт команды — учитываются только заработанные баллы.
Просмотр рейтинга
Заголовок раздела «Просмотр рейтинга»- В мобильном приложении участники видят отдельный пункт меню с постоянно обновляющимся рейтингом команд. Своя команда отображается над общим списком. История начислений для командного рейтинга в приложении не показывается — только количество баллов и место.
- Организатор видит историю ручного начисления и списания баллов в панели администрирования и может выгрузить итоги соревнования в Excel.
Состав файла с результатами
Заголовок раздела «Состав файла с результатами»Excel-выгрузка по итогам соревнования содержит:
- список команд;
- количество участников в каждой команде;
- общую сумму набранных баллов;
- место команды в рейтинге.
Состав команд и подробная история начислений по каждому участнику в файл не входят.
Совмещение с индивидуальной геймификацией
Заголовок раздела «Совмещение с индивидуальной геймификацией»На одном мероприятии можно одновременно запустить командный и индивидуальный зачёт. Запускать и останавливать их можно независимо: например, остановить командный турнир после церемонии, а индивидуальный — продлить.
Практический кейс: на конференции весь день идёт командное соревнование по активностям, а параллельно работает индивидуальный рейтинг спикеров и волонтёров, итоги которого подводят отдельно.
Ограничения и нюансы
Заголовок раздела «Ограничения и нюансы»- Правила общие. Настроить отдельный список правил для командного зачёта нельзя — используется тот же набор, что и для индивидуального.
- Баллы единые. Отдельного «командного» счёта нет: в командном рейтинге участвуют те же баллы, что и в индивидуальном. Это значит:
- чтобы изменить счёт команды, нужно начислить или списать баллы конкретному участнику;
- нельзя начислить баллы только команде, не затрагивая участников;
- нельзя списать баллы только с команды, не списывая их с участников.
- Опция «Не учитывать потраченые баллы» делает счёт команды только растущим: списания с участников перестают влиять на командный рейтинг.
- Призы. Раздел «Призы» для командного рейтинга создаётся отдельно от раздела призов в индивидуальной геймификации.
- История начислений в мобильном приложении для командного рейтинга недоступна — участники видят только итоговый счёт и место.